びぼうろくってみんなやってる

みんなやってるからぼくもやる

2018-09-03から1日間の記事一覧

TDD

UnityでTest書く Window -> General -> TestRunner EditModeタブ、[Create Test Assembly Folder]押す 原則 RED→GREEN→REFACTER→RED... まずテストを書き、エラーになることを確認して、 実装して、エラーを解消。 実装をリファクタ using NUnit.FrameWork; …

仮想抽象インターフェース

使わなかったらすごい忘れそう interface インターフェース abstract 抽象 virtual 仮想 以下大体の使い方 public interface IBaseClass { int Level { get; } void SetLevel(int level); } public abstract class BaseClass : IBaseClass { public int Leve…

UniRxでUI等を監視する

//監視されるがわ public class ObservableTest : MonoBehaviour { [SerializeField] Button button; public IObservable<Unit> OnClick { get { return button.OnClickAsObservable(); } } [SerializeField] Button returnTextButton; public IObservable<string> OnClick</string></unit>…

UniRx ReactiveProperty めも

下記のようなやつを public interface IReactiveTestModel { IReadOnlyReactiveProperty<int> Num { get; } IReadOnlyReactiveProperty<string> Text { get; } void UpdateProperties(int updateNum, string updateText) } public class ReactiveTestModel : IReactiveTes</string></int>…